Metaverse in prisons

  • Ábel Földes Közép-dunántúli Országos Büntetés-végrehajtási Intézet, Biztonsági Osztály
Keywords: artificial intelligence, metaverse, digital tools, innovation, security

Abstract

In recent years, digital tools and technologies have evolved at an extraordinary pace, transforming our everyday lives. AI (artificial intelligence) has played a prominent role, revolutionising workflows in many industries such as healthcare, finance and education. One of the biggest challenges for prisons is to facilitate the reintegration of inmates into society. Traditional methods, such as education and occupational therapies, do not always achieve the desired results, especially for recidivist inmates. In this context, the metaverse, as an innovative, interactive and educational platform, can offer inmates the opportunity to learn digital skills within the metaverse, participate in virtual training sessions and maintain contact with the outside world, which can facilitate their successful reintegration into society.

References

1. Antonopoulos, Andreas M. - Wood, Gavin (2014): Mastering Bitcoin: Unlocking Digital Cryptocurrencies, O'Reilly Media

2. Ball, Matthew (2022): The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything, WW Norton & Company

3. Boellstorff, Tom (2008): Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human

4. Büntetés-végrehajtási szervezet hivatalos honlapja. Online: https://bv.gov.hu/ (Letöltés ideje: 2025. október 15.)

5. Castronova, Edward (2005): Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. University of Chicago Pres
https://doi.org/10.7208/chicago/9780226096315.001.0001

6. Cornet, Liza J. M. - Van Gelder, Jean-Louis (2020): Virtual reality: a use case for criminal justice practice. 5-11.
https://doi.org/10.1080/1068316X.2019.1708357

7. Csűrös Dávid (2022): 4E Kogníció és Virtuális Valóság a Design Szemszögéből. Referenciamunka a Mű-vészettudomány PhD jelentkezéshez

8. Dionisio, John David N. - Burns, William G. III. - Gilbert, Richard (2013): 3D Virtual Worlds and the
https://doi.org/10.1145/2480741.2480751

9. Metaverse: Current Status and Future Possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3):1-38.

10. Downes, Paul (2021): 6 lehetőség a fogvatartottak oktatáshoz való hozzáférésének javítására Európában. EPALE - Európai Felnőttképzési Elektronikus Platform. Online: https://epale.ec.europa.eu/hu/blog/6-lehetoseg-fogvatartottak-oktatashoz-valo-hozzaferesenek-javitasara-europaban (Letöltés ideje: 2025. október 26.)

11. Drescher, Daniel (2017): Blockchain Basics: A Non-Technical Introduction in 25 Steps. Apress
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-2604-9

12. Fuller, Aidan - Fan, Zhong - Day, Charles - Barlow, Chris (2020): Digital Twin: Enabling Technologies, Challenges and Open Research. IEEE Access
https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.2998358

13. Grieves, Michael (2014): Digital Twin: Manufacturing Excellence through Virtual Factory Replication. Digital Twin White Paper

14 Gulyás Rebeka - Sipiczki Zoltán (2023): A Metaverzum: Új dimenziók az oktatásban, szórakoztatásban, divat- és reklámiparban, valamint a gazdaságban. Gazdaság és Társadalom, 34(3), 69-88.
https://doi.org/10.21637/GT.2023.3.05

15. Hinkel Tamás (2020): A mesterséges intelligencia térhódítása a büntetés-végrehajtásban - Azaz a fogvatartás biztonságát támogató mesterséges intelligencia bevezetését megalapozó eszközök és tevékenységek vizsgálata. Börtönügyi Szemle, 2020/4. különszám. Online: https://bv.gov.hu/sites/default/files/BSZ%202020-4%20Online.pdf (Letöltés ideje: 2025. október 26.)

16 Howard, Rheingold (1991): Virtual Reality: The Revolutionary Technology of Computer-Generated Artificial Worlds - and How It Promises to Transform Society. Simon & Schuster

17. Jobbágy Szabolcs (2022): Metaverzum, a virtuális univerzum, világunk digitális kivetülése. Utópia vagy kézzelfogható valóság a digitális jövőben? Hadtudományi Szemle, 15(2), 131-160.
https://doi.org/10.32563/hsz.2022.2.8

18 Kővári Attila (2023): Metaverzum jelentése, koncepciója és taxonómiája. Journal of Applied Technical and Educational Sciences, 13(2), 69-88.

19. McDougall, Cynthia - Pearson, Dominic A. S. - Torgerson, David J. - Garcia-Reyes, Maria (2017): The effect of digital technology on prisoner behavior and reoffending: a natural stepped-wedge design. 3-22.
https://doi.org/10.1007/s11292-017-9303-5

20. Nakamoto, Satoshi (2008): Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System. Whitepaper

21. Osseiran, Afif - Monserrat, José F. - Marsch, Patrick (2016): 5G Mobile and Wireless Communications Technology. Cambridge University Press

22. Parisi, Tony (2015): Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media

23. Pereira, Fracisco C. - Santos, José M. (2021): Digital Twin Technologies and Smart Cities. Springer

24. Russell, Stuart - Norvig, Peter (2016): Artificial Intelligence: A Modern Approach. Pearson

25. Szeleczki Szilveszter (2023): A Metaverzum értelmezése és katonai célú meghatározása 2. rész - rendszerszintű értelmezés. Hadmérnök, 18(4), 147-158.
https://doi.org/10.32567/hm.2023.4.10

26. Troy Allard - Richard Wortley - Anna Stewart (2006): Purposes of CCTV in Prison. Security Journal, Volume 19, Issue 1
https://doi.org/10.1057/Palgrave.sj.8350009

27. Tuente, Stéphanie Klein - Bogaerts, Stefan - Van Ijzendoorn, Sarah - Veling, Wim (2018): Effect of virtual reality aggression prevention training for forensic psychiatric patients (VRAPT): study protocol of a multi-center RCT. BMC Psychiatry volume

28. Van Gelder, Jean-Louis - Hershfield, Hal E. - Nordgren, Loran F. (2013): Vividness of the future self predicts delinquency. Psychological Science, Volume 24, Issue 6
https://doi.org/10.1177/0956797612465197

29. Zivanai, Eugenia - Mahlangu, Gilbert (2022): Digital prison rehabilitation and successful re-entry into a digital society: A systematic literature review on the new reality on prison rehabilitation. Cogent Social Sciences, 2-7.
https://doi.org/10.1080/23311886.2022.2116809
Published
2025-10-10
Section
Tanulmányok